Fish Lamp
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Lampe-Spielmarken“ (Fisch/FEUER/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Fisch-Monstern. Falls du ein Fisch-Synchromonster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Fischlampe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.