Psychic Jumper
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, außer „Psispringer“, wählen; vertausche die Kontrolle über die beiden gewählten Ziele und falls du dies tust, können ihre Kampfpositionen in diesem Spielzug nicht geändert werden.Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.