Salamangreat Charge
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 3 deiner FEUER Monster, die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden; mische 2 der 3 ins Deck und falls du dies tust, beschwöre das verbleibende Monster als Spezialbeschwörung, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich kann es nicht angreifen.
●Falls du ein oder mehr FEUER Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster kontrollierst, deren derzeitige ATK unterschiedlich von ihren Grund-ATK sind: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Verstärkung“ pro Spielzug aktivieren.Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.