Yad'al-Hecahands

Yad'al-Hecahands Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Hekahände“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du den/die zerstörte/n Zauber/Falle auf deine Spielfeldseite setzen. Du kannst nur 1 „Yad'al-Hekahände“ pro Spielzug aktivieren.